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  • Kreator.io理念

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一个去中心化自治的可视化游戏创作平台,无需代码,构造您的WEB3游戏

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Last updated 1 year ago

快速简单了解Kreator.io

游戏引擎

Kreator.io提供了一款允许自定义的可视化游戏编辑器,让用户可以基于游戏模板来无代码制作web3游戏。

高级开发人员还可以开发插件、游戏模板来无限扩展其功能。游戏引擎支持多种公链(以EVM为主),

发布的游戏允许自主线下分享或发布到任意平台上,但资产交易都会连接至Kreator.io。

目前软件已提供Windows版本以及运行时支持Windows、安卓、Html5并在未来会支持更多。

您需要拥有引擎许可证后即可永久使用

游戏平台

Kreator.io提供了一个游戏平台,在编辑器内可以一键上传(需要先完成游戏登记),允许设定游戏的售价。

在平台上可以在线玩到游戏,并在将来提供客户端允许用户下载已购买的或者免费的游戏到本地硬盘上。

游戏平台主要推荐使用Kreator.io发行的$KTR代币在Arbitrum链上交易。

关于游戏平台的营收与分成方式:

  1. 游戏登记需要花费100USDT,这部分营收将进入DAO基金。

  2. 购买游戏、游戏DLC、游戏点卷,90%归属创作者,10%进入Kreator的DAO基金。

游戏资产交易

Kreator.io提供了游戏资产交易系统,游戏可以登记多种铸造规则,当道具被铸造后可以进行二级市场交易、租赁等,开发者只需要设定好游戏内容和铸造规则即可。支持随机属性的道具,比如装备属性在铸造前只能看到一个范围,铸造后才能看到具体的属性值。每次铸造都会增加铸造熟练度,熟练度越高则越容易出现极品道具。

关于资产交易的营收与分成方式:

  1. 道具铸造需要花费对应链的交易Token(如$KTR):N%预设的押金将进入押金池以便在主动销毁时赎回,剩下部分的90%分给创作者,10%分给Kreator的DAO基金。

  2. 道具交易需要花费对应链的交易Token(如$KTR):根据游戏作者预设N%分给DAO基金、M%分给作者,剩余部分给与道具的拥有者。(N%不低于1%,M%可设定0%~20%)

  3. 道具租赁需要花费对应链的交易Token(如$KTR):90%分给道具拥有者,10%分给Kreator的DAO基金

$KTR

消费行为

消费行为不能被当作投资交易,其获得的东西只具备收藏或使用价值,以下是Kreator.io的消费行为。

  1. 购买付费游戏、付费DLC、游戏点卷,使用USDT。(道具的交易无需购买游戏本体)

  2. 租用游戏内的NFT道具,使用对应链的交易代币(如$KTR),租赁后也可以在游戏内拥有该道具的使用权,但需要根据租期的持续时间来缴纳对应的租金给与NFT道具的拥有者。

  3. 租用引擎许可证,使用USDT

  4. 登记游戏

交易行为

交易行为表示允许通过交易的方式将拥有物兑换Token,具有投资收藏价值,以下是Kreator.io的消费行为:

  1. 交易引擎许可证

  2. 铸造和交易道具NFT

  3. 系统回收NFT

DAO基金

Kreator.io发行的代币$KTR有一部分是DAO基金(以及任何营收也将放入DAO基金),DAO基金用于激励创作者和Kreator.io的贡献者而设立,如用于支付DAO成员做功的费用、举办活动等等。

Kreator.io理念

项目发起方是一群狂热的独立游戏制作爱好者,希望发起一个低门槛、可视化的游戏制作引擎的去中心化自制组织(DAO)。

通过DAO成员提供各式各样的游戏模板和插件来支持创作者的游戏制作和升级进化游戏引擎。

同时也提供一个游戏平台和游戏资产交易系统,让游戏创作者更多的精力沉浸在内容本身,而非技术与代码上,使用Kreator.io提供的系统来帮助自己快速完成从制作到发布再到交易的流程。

任何符合Kreator.io理念的人都自主加入并建设,让社区不断壮大。

$KTR是Kreator.io发行在Arbitrum链上的代币,总发行量1亿,游戏平台主要使用$KTR进行道具交易。更多用途玩法将会在未来进行设计。

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